01Astro / BlogYuimi Lab 多主题博客把同一个人的三种气质拆成三套主题:木更的夜色实验、Fuyukawa 的手帐日常,以及一套安静的极简骨架。持续维护
把同一个人的三种气质拆成三套主题:木更的夜色实验、Fuyukawa 的手帐日常,以及一套安静的极简骨架。
设计、前端实现、内容与部署都由自己完成。
- Astro 多主题路由
- WebGL / Canvas 动效
- 静态站点与搜索
同一套内容,在三套主题里保留不同的阅读节奏:角色与故事、手帐与日常,以及更安静的文字记录。
02 / THE NOTEBOOK · PROJECTS
喜欢让机器人聊得自然,也喜欢把日常的不顺手改成工具。这里记着站点、插件、桌面小改动,以及一路写下来的经验。
在 GitHub 看全部仓库把同一个人的三种气质拆成三套主题:木更的夜色实验、Fuyukawa 的手帐日常,以及一套安静的极简骨架。
设计、前端实现、内容与部署都由自己完成。
同一套内容,在三套主题里保留不同的阅读节奏:角色与故事、手帐与日常,以及更安静的文字记录。
给私聊机器人加上真正的对话回合:连续消息先合并,补充内容时打断未完成回复,必要时撤回已发部分并回滚历史。
独立完成需求拆解、插件实现与行为测试。
做这个插件的原因是:聊天机器人的问题往往不在模型,而在它把一句话当成了三次独立的请求。
从宿主能力、模型表现、人设质量到 AstrBot / OneBot 部署,把“为什么它不好聊”拆成能逐项排查的问题。
把实际部署与调试经验写成可执行的文档。
不是提示词大全,更像一张排查表:先确认机器人真的看得到、记得住,再谈它像不像那个人。
关于一对一角色扮演提示如何写得自然、稳定、不别扭的双语方法整理,重点在关系与语气,而不是堆砌形容词。
整理方法、示例与常见失败模式。
写人设最难的部分通常不是“她是谁”,而是“她为什么愿意这样和你说话”。
一套给通用 Agent 的基础开发准则:子代理分工、上下文管理、媒体处理、恢复与验证,以及什么时候应该停下来问人。
从真实项目里的反复踩坑中提炼规则,并做成可安装的 Skill。
它更像工作习惯的版本控制:把“上次怎么想通的”留下来,下一次不用从零解释。
让 Windows Codex V2 桌宠真的看向鼠标,并把安装、校验和撤销整理成一套可以照着做的 Skill。
补丁实现与安装流程整理。
属于那种“不加也能用,但加了之后回不去”的小改动。
用手机浏览器接着蹬 Codex App:复用原线程与认证,支持局域网、HTTPS、项目分组、上下文占用和附件。
远程访问、认证复用与移动端界面。
目标很具体:离开电脑以后,还能看一眼正在跑的线程,而不是重新开一份上下文。
这一章还没有写满,先从其他页翻起吧。